2017/06/25

Bitmap2materialを試してみた

プレーンオブジェクトにBitmap2materialで書き出したカラーマップ、ディスプレイスメントマップ、AOマップ等を貼り付けてV-Ray for MODOでレンダリングしてみました。
石が重なっている部分は結合してますが、一枚のカラー画像だけで各マップが書き出しできるBitmap2materialはお手軽で良いですね。
被写界深度はPhotoshopで後付けです。

2017/06/15

ZBrush4R8

ZBrsuh4R8がリリースされたのでインストールしました。
今回から日本語UIと、移動、回転、スケールが1つになったギズモ3Dが搭載されました。
移動など従来の独特の方法よりギズモ3Dの方が扱いやすく便利に感じました。
GoZはMODO11とZBrush4R8との組み合わせにも対応していて、やっと久々に連携して使えるといった気持ちです。

<関連記事>
http://oakcorp.net/archives/6642

2017/06/14

MODO11カタログ

MODO11の製品カタログに、以前仕事で制作したイラストを活用事例として掲載して頂きました。
modo103からのユーザーとしては大変嬉しいです!

<関連記事>
http://modogroup.jp/blog/2017/06/13/modo-11-brochure/

2017/06/01

トゥーンレンダリング3

MODOでトゥーンレンダリングを試してみました。
MODO標準のトゥーン機能とNPR2、髪にはグラディエントも使いました。
標準マテリアルの透明や屈折も使えて便利ですね。

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2017/05/28

トゥーンレンダリング2

引き続きMAYAのトゥーンレンダリングを試し中。
髪は肌と同じくランプシェーダを使いました。
目は球体で作ってます。

2017/05/23

名古屋V-Ray勉強会#2

7月29日にレンダリングエンジンV-Rayの勉強会を開催します。
テーマは「鉄」と「Fur」です。
ご興味がありましたらお気軽にご参加ください。

https://atnd.org/events/88292

2017/05/20

トゥーンレンダリング

MAYAでトゥーンレンダリングを試してみました。
ライン(pfxToon)はSDSに対応していないぽいので、なめらかな線にするにはスムーズを使ってポリゴンを分割しなくちゃいけないので他のソフトとは勝手が違いますね。
しかしラインをビューで確認しながら修正できるのは便利ですね。




2017/04/30

MODO11

MODO902からMODO11へアップグレードしました。
10からの新機能を色々触っていこうと思います。


2017/03/05

名古屋V-Ray勉強会#01を開催しました

3月4日に名古屋V-Ray勉強会#01を開催しました。


定員10名と少ない中、北海道、東京、京都、大阪からもご参加していただきました。
私がMODOユーザーということもあってか、半数以上がMODOユーザー(V-Ray for MODOユーザー)の方でした。
第1回目ということで、お互いの自己紹介やV-Rayを使った作品を発表を中心に、後半は今回ご参加いただいたMODO JAPAN GROUPの大川様に、MODOの質問に答えていただきました。
勉強会後は、名古屋駅近くの山ちゃんに移動して懇親会を開き賑やかな感じで終了となりました。
次回は「鉄」と「Fur」をテーマに7月29日に開催します。
ハイレベルな勉強会ではありませんが、ご興味のある方はお気軽にご参加ください。
今回は特別にお土産付きでした

2017/01/19

3号目

パズル誌ナンクロ通信 VOL.3の表紙イラストを担当しました。
いつものようにMODOで制作しています。