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2019/04/11

続・MAYA Toon

頬の法線を少しいじって影の出かたを調整してみました。



2018/10/24

MAYA Toon

久々にMAYAの標準トゥーンシェーディングを試し中。


2017/05/28

トゥーンレンダリング2

引き続きMAYAのトゥーンレンダリングを試し中。
髪は肌と同じくランプシェーダを使いました。
目は球体で作ってます。

2017/05/20

トゥーンレンダリング

MAYAでトゥーンレンダリングを試してみました。
ライン(pfxToon)はSDSに対応していないぽいので、なめらかな線にするにはスムーズを使ってポリゴンを分割しなくちゃいけないので他のソフトとは勝手が違いますね。
しかしラインをビューで確認しながら修正できるのは便利ですね。




2016/11/24

キャラクターモデリング

MAYAでキャラクターモデリングするのにも結構慣れてきました。

2016/06/15

マージのバグ


コンポネーションをマージを実行した際、たまに格子状のエッジが出来てしまうバグがあって、その部分を削除しても他の部分に出来たり、OBJで書出して再度読み込んでも直ってなかったりして解決策を模索してたら、クリーンアップオプションでジオメトリ除去の非多様体ジオメトリにチェックを入れてクリーンアップしたら直ることを発見。

2016/06/07

目玉の表現

MAYAを使って目玉の表現テスト。
通常のテクスチャでは無く、MAYAの2Dテクスチャ(ランプとノイズ)を使いました。
2Dテクスチャはアニメーションも出来るのが良いですね。

2016/05/15

体のモデリング

MAYAで素体製作。
限られたポリゴン数で試行錯誤中。


2016/02/12

利用できるバージョン

2月からレンタルライセンスのみになったオートデスク商品ですが、レンタルライセンスに関してあまりネットの情報がないので、こちらに記載しておきます。
MAYAの場合、現行過去含め利用できるのは3バージョン(2016、2015、2014)です。

2016/01/25

2016/01/22

MAYA

MAYAのレンタルライセンスを1年契約しました。
旧OSの為、MAYAのバージョンは2015です。
今後仕事でも使って覚えていきます!