2013/01/09

C4Dで三つ編み

こちらのフォーラムを参考に、スプラインで三つ編みヘアを作ってみた。
数式スプラインの値は、フォーラム一番下に記載されているのを使用。
スプラインはこんな感じ

ヘアオブジェクトとマテリアル設定後。
フィジカルレンダラー+ヘアレンダラー
【メモ】
ヘアの本数を増やすには、属性→ヘア→クローンでクローンの数を増やす。今回は8000ほど。
ヘアマテリアルのねじれを加えるとボリューム感が出る。

標準レンダラー+ヘアレンダラー
なぜかレンダラーを変更するとヘアの雰囲気が変わる。
こういう仕様なのだろうか?

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