2012/12/25

ディスプレイスメントマップ

V-Ray for C4Dでディスプレイスメントマップの不具合を検証。
ZBrushでスカルプトした後、マップを書き出してV-Rayでレンダリングしてみました。
1000×1000
500×500
以前よりかは改善されている気もしますが、出力サイズが小さいとやはりUVのつなぎ目部分にスジが若干出ますね。
マップの書き出しとマップ設定を試行錯誤すると良い結果になるのかしれませんが。
うーん…。

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